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Prueba Global de leyes 2017

En línea con el programa de revisión de leyes las pruebas comenzarán el 1 de agosto de 2017 en el hemisferio norte y ya sea el 1 de enero de 2017 o el 1 de enero de 2018 (para las leyes de scrum y tackle/ruck) en el hemisferio sur y tendrán un período inicial de duración de un año.

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Prueba Global de Leyes - Definiciones

Definición - Posesión

Esto ocurre cuando un jugador está portando la pelota (o intentando tenerla bajo control) o el equipo tiene la pelota bajo control; por ejemplo, la pelota en una mitad del scrum o del ruck está en posesión de ese equipo.

Ley 3

3.6 Número de jugadores - El equipo

Los scrums sin oposición como consecuencia de una expulsión, suspensión temporal o lesión deben ser jugados con ocho jugadores por equipo.

Ley 5

5.7 (e) Tiempo

Si un penal es pateado al touch sin tocar a otro jugador después de que el tiempo ha transcurrido el árbitro permitirá que se efectúe el lanzamiento y el juego continuará hasta la próxima vez que la pelota quede muerta.

Para finalizar esa mitad del partido el pateador puede patear la pelota con un kick corto para sí mismo antes de patear al touch.

Ley 8

8.1 (a) Ventaja

Cuando haya múltiples infracciones del mismo equipo sancionables con penales el árbitro permitirá al capitán del equipo no infractor que elija, entre todas las marcas de penales, la más ventajosa.

Ley 9

9.A.1 Modo de marcar los puntos

Try Penal. Se otorga un try penal si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try. No se pateará la conversión.

Valor: 7 puntos

Ley 15

Modificación a la Ley 15.4 (c) Tackle

El tackleador debe levantarse antes de jugar la pelota y luego sólo puede jugar de su lado de la puerta del tackle.

Ley 16

Ley 16: Ley del Ruck modificada

Un ruck comienza cuando por lo menos un jugador está sobre sus pies y sobre la pelota que está en el suelo (jugador tackleado, tackleador). En este punto se crea la línea de offside. Un jugador sobre sus pies puede usar sus manos para levantar la pelota siempre que esto sea inmediatamente. A partir del arribo de un jugador oponente no se podrán usar las manos.

Ley 16.4 : Otras infracciones en el Ruck

Un jugador no debe patear la pelota afuera del ruck.
Sanción: Penal

El jugador sólo puede hookear con un movimiento hacia atrás.

Ley 18

Ley 18 Definición de Mark

Para pedir un mark, un jugador debe tener uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de 22 metros de ese jugador y agarrar una pelota que haya alcanzado el plano de la línea de 22 metros.

Ley 19

Ley 19 Definición de Touch

Si la pelota cuando es atrapada ha pasado el plano del touch, se considera que el jugador que la atrapa no ha puesto la pelota en touch.

Si la pelota cuando es atrapada o levantada no ha pasado el plano del touch, se considera que el jugador que la atrapa ha puesto la pelota en touch, independientemente de si la pelota estaba en movimiento o estacionada.

Si un jugador salta y golpea la pelota hacia atrás al área de juego (o si ese jugador agarra la pelota y la arroja hacia atrás al área de juego) antes de aterrizar en el touch o touch-in-goal, el juego continúa independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano de la línea de touch.

Ley 19.1(c) Sin ganar terreno

Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de 22 metros levanta la pelota que estaba afuera de los 22 o atrapa la pelota delante de la línea de 22 metros y la patea directamente al touch desde adentro de los 22, ese jugador ha llevado la pelota adentro de sus 22 y por lo tanto no gana terreno.

Eliminar 19.1(e) y renumerar en forma correspondiente los párrafos siguientes.

Ley 20

20.5 Introducción de la pelota en el scrum

Ninguna señal del árbitro.

El scrum debe estar estable y no debe haber demoras una vez que la pelota ha sido presentada al scrum.

20.6 (d) Cómo introduce la pelota el medio scrum

El medio scrum debe introducir la pelota derecha, pero está autorizado a alinear su hombro con la línea media del scrum, pudiendo entonces pararse a un ancho de hombros de su lado de la línea media.

Ley 20 Lanzar la pierna después de la introducción

Una vez que la pelota toca el suelo en el túnel, cualquier jugador de la primera línea puede utilizar cualquier pie para intentar ganar la posesión de la pelota. Un jugador del equipo que introdujo la pelota debe lanzar la pierna por la pelota.

Sanción: Free Kick

20.9 (b) Manos en el scrum: excepción

El Nº 8 tiene permitido levantar la pelota de los pies de los segunda línea.

Ley 22

Ley 22.9 (b) Jugador defensor en el in-goal

Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de goal levanta la pelota que estaba en el campo de juego, o atrapa la pelota delante de la línea de goal, ese jugador ha tomado posesión de la pelota en el campo de juego.

Eliminar 22.9(c) y renumerar en forma correspondiente los párrafos siguientes.

Ley 22.9 (d) Jugador defensor en el in-goal

Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de pelota muerta levanta o atrapa la pelota que no ha alcanzado la línea de pelota muerta o línea de touch-in-goal, se considera que ese jugador ha hecho la pelota muerta.

Eliminar 22.9(e).